Diferencia entre revisiones de «Rebote»

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(Solucion 2)
(Vea también)
 
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<syntaxhighlight lang="c++">
 
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const byte boton = 2;    //Pulsador
 
const byte led = 13;    //LED
 
 
 
void setup() {
 
void setup() {
   pinMode(boton, INPUT);
+
   pinMode(2, INPUT);     //Pulsador
   pinMode(led, OUTPUT);
+
   pinMode(13, OUTPUT);    //LED
   digitalWrite(led, LOW);
 
 
}
 
}
  
 
void loop() {
 
void loop() {
 
   //Lee la entrada
 
   //Lee la entrada
   if (digitalRead(boton)){
+
   if (digitalRead(2)){
       digitalWhite(led, !digitalRead(lead));
+
       digitalWhite(13, !digitalRead(13));
 
       delay(50);          //Retardo que elimina ruido
 
       delay(50);          //Retardo que elimina ruido
 
   }
 
   }
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<syntaxhighlight lang="c++">
 
<syntaxhighlight lang="c++">
bool estado,anterior = true;
+
bool estado,anterior;
 
 
 
void setup() {
 
void setup() {
   pinMode(2, INPUT_PULLUP);  //Boton pulsador aqui
+
   pinMode(2, INPUT_PULLUP);  //Pulsador
   pinMode(13, OUTPUT);
+
   pinMode(13, OUTPUT);       //LED
 
}
 
}
  
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== Solucion 3 ==
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== Solución 4 ==
Quizas los puristas que desean desterrar la funcion [[delay()]] prefieran usar esta solucion:
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Quizás los puristas que desean desterrar la función [[delay()]] prefieran usar esta solución:
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<syntaxhighlight lang="c++">
 
<syntaxhighlight lang="c++">
const byte boton = 2;    //Pulsador
+
unsigned long tiempo;
const byte led = 13;    //LED
 
unsigned long tiempo = 0
 
  
 
void setup() {
 
void setup() {
   pinMode(boton, INPUT);
+
   pinMode(2, INPUT);     //Pulsador
   pinMode(led, OUTPUT);
+
   pinMode(13, OUTPUT);   //LED
  digitalWrite(led, LOW);
 
 
}
 
}
  
 
void loop() {
 
void loop() {
 
   //Lee la entrada
 
   //Lee la entrada
   if (digitalRead(boton)){
+
   if (digitalRead(2)){
 
       if (millis() > tiempo + 50){
 
       if (millis() > tiempo + 50){
         digitalWhite(led, !digitalRead(lead));
+
         digitalWhite(13, !digitalRead(13));
 
         tiempo = millis();
 
         tiempo = millis();
 
       }
 
       }
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== Solución 4 ==
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== Solución 5 ==
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Una solución que funciona muchas veces se trata simplemente de comparar el estado del pulsador con su estado anterior y solo actuar si su estado es HIGH y su anterior LOW.
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const byte boton = 2;
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bool estado,anterior;
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void setup(){
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  pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
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}
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void loop() {
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  estado = digitalRead(boton);
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  if (estado && !anterior){
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      digitalWrite(LED_BUILTIN, !digitalRead(LED_BUILTIN));
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  }
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  anterior = estado;
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}
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{{Tip|Este es mi preferido por lo simple.}}
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== Solución 6 ==
 
El siguiente boceto se basa en la versión de rebote de Limor Fried. En este ejemplo, el pulsador retorna HIGH cuando se presiona y LOW cuando no se presiona.
 
El siguiente boceto se basa en la versión de rebote de Limor Fried. En este ejemplo, el pulsador retorna HIGH cuando se presiona y LOW cuando no se presiona.
  
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== Solución 5 ==
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== Solución 7 ==
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bool actual,anterior;
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unsigned long db;
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byte modo = 1;
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void setup(){
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  Serial.begin(9600);
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  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
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}
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void loop(){
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  actual = digitalRead(2);
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  if (!actual && anterior && millis()-db >= 150UL){
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      modo++;
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      if (modo > 5){
 +
        modo = 1;
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      }
 +
      Serial.println(modo);
 +
      db = millis();         
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  }
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  anterior = actual;
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}
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== Solución 8 ==
 
Eliminación del rebote mediante [http://playground.arduino.cc/code/debounce libreria Debounce]
 
Eliminación del rebote mediante [http://playground.arduino.cc/code/debounce libreria Debounce]
  
 
<syntaxhighlight lang="c++">
 
<syntaxhighlight lang="c++">
 
#include <Debounce.h>
 
#include <Debounce.h>
#define pulsador 5
+
Debounce rebote = Debounce(20, 2);  //Asigna 20 ms de retardo en pulsador
#define LED 13
 
Debounce rebote = Debounce(20, pulsador);  //Asigna 20 ms de retardo en pulsador
 
  
 
void setup() {
 
void setup() {
   pinMode(pulsador, INPUT);
+
   pinMode(2, INPUT);       //Pulsador
   pinMode(LED, OUTPUT);
+
   pinMode(13, OUTPUT);     //LED
 
}
 
}
  
 
void loop() {
 
void loop() {
   rebote.update();                   //Actualizar instancia de clase
+
   rebote.update();                 //Actualizar instancia de clase
   digitalWrite(LED, rebote.read());  //Obtener pulso
+
   digitalWrite(13, rebote.read());  //Obtener pulso
 
}
 
}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
== Solución 6 ==
+
== Solución 9 ==
 
Eliminación del rebote mediante [https://github.com/thomasfredericks/Bounce2/wiki libreria Bounce2]
 
Eliminación del rebote mediante [https://github.com/thomasfredericks/Bounce2/wiki libreria Bounce2]
  
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<syntaxhighlight lang="c++">
 
<syntaxhighlight lang="c++">
 
#include <Bounce2.h>
 
#include <Bounce2.h>
#define LED 13
+
Bounce rebote = Bounce(2, 50);    //Instancia de la clase con retardo de 50 ms
#define pulsador 2
 
Bounce rebote = Bounce(pulsador, 5);    //Instancia de la clase
 
  
 
void setup() {
 
void setup() {
   pinMode(LED, OUTPUT);
+
   pinMode(2, INPUT_PULLUP);     //Pulsador
   pinMode(pulsador, INPUT_PULLUP);
+
   pinMode(13, OUTPUT);           //LED
 
}
 
}
  
 
void loop() {
 
void loop() {
   rebote.update();             //Actualiza instancia de clase
+
   rebote.update();                       //Actualiza instancia de clase
   bool value = rebote.rose(); //Lee pulsador cuando se suelta
+
   if (rebote.rose()){;                   //Lee pulsador cuando se suelta
 
+
       digitalWrite(13, !digitalRead(13);  //Conmuta LED
  if (value) {
 
       digitalWrite(LED, !digitalRead(LED);  //Conmuta LED
 
 
   }
 
   }
 
}
 
}
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== Vea también ==
 
== Vea también ==
* [[digitalRead()]]
+
<categorytree mode=all>Funciones pines</categorytree>
* [[digitalWrite()]]
 
* [[analogRead()]]
 
* [[analogWrite()]]
 
* [[Programacion avanzada]]
 
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
 
* [http://playground.arduino.cc/code/debounce Playground]
 
* [http://playground.arduino.cc/code/debounce Playground]
 
* [https://www.luisllamas.es/debounce-interrupciones-arduino/ Debounce] - Luis Llamas
 
* [https://www.luisllamas.es/debounce-interrupciones-arduino/ Debounce] - Luis Llamas
* [https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2017/06/19/ejemplos-practicos-arduino/ Ejemplos practicos Arduino] - Enrique Crespo
+
* [https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2017/06/19/ejemplos-practicos-arduino/ Ejemplos prácticos Arduino] - Enrique Crespo
 
* [https://manueldelgadocrespo.blogspot.com/p/digitalread.html DigitalRead] - Manuel Delgado
 
* [https://manueldelgadocrespo.blogspot.com/p/digitalread.html DigitalRead] - Manuel Delgado
* [https://programarfacil.com/blog/utilizar-pulsadores-en-arduino/ Utilizar unpulsador sin saber nada de electronica] - Luis Del Valle
+
* [https://programarfacil.com/blog/utilizar-pulsadores-en-arduino/ Utilizar un pulsador sin saber nada de electrónica] - Luis Del Valle
 +
* [https://core-electronics.com.au/tutorials/switch-debouncing-with-arduino.html Interruptores, Debouncing y el Arduino] - Core Electronics
 +
* [https://manualarduinos52.wordpress.com/2013/12/06/practica-6/ Funcion antirebote] - Manual de practicas Arduino
  
 
[[Category:Librerias]]
 
[[Category:Librerias]]

Revisión actual del 22:01 7 oct 2019

El rebote es un efecto muy comun en los contactos electricos del tipo pulsadores, interruptores, contactos de rele, etc. Debido a problemas fisicos y mecanicos se produce un chisporroteo, que al ser leido por Arduino se convierte en muchos pulsos de un corto periodo, de forma que el pulsar el boton una sola vez puede causar resultados impredesibles.

Solucion 1

La mejor solucion es por hardware poniendo un condensador de 1 uF en paralelo con el pulsador.

Solucion 2

La solución por software mas simple consiste en aplicar un pequeño retardo luego de cada vez que se detecta la transicion del pulsador. Eso elimina el ruido.

void setup() {
   pinMode(2, INPUT);      //Pulsador
   pinMode(13, OUTPUT);    //LED
}

void loop() {
   //Lee la entrada
   if (digitalRead(2)){
      digitalWhite(13, !digitalRead(13));
      delay(50);          //Retardo que elimina ruido
   }
}

Solucion 3

Otra solución simple que funciona la mayoría de las veces es fijarse en el estado anterior del botón asi.

bool estado,anterior;
void setup() {
   pinMode(2, INPUT_PULLUP);  //Pulsador
   pinMode(13, OUTPUT);       //LED
}

void loop() {
   estado = digitalRead(2);
   if (!estado && anterior) {
      digitalWrite(13, !digitalRead(13));
   }
   anterior = estado;
}

Solución 4

Quizás los puristas que desean desterrar la función delay() prefieran usar esta solución:

unsigned long tiempo;

void setup() {
   pinMode(2, INPUT);     //Pulsador
   pinMode(13, OUTPUT);   //LED
}

void loop() {
   //Lee la entrada
   if (digitalRead(2)){
      if (millis() > tiempo + 50){
         digitalWhite(13, !digitalRead(13));
         tiempo = millis();
      }
   }
}

Solución 5

Una solución que funciona muchas veces se trata simplemente de comparar el estado del pulsador con su estado anterior y solo actuar si su estado es HIGH y su anterior LOW.

const byte boton = 2;
bool estado,anterior;

void setup(){
   pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
}

void loop() {
   estado = digitalRead(boton);
   if (estado && !anterior){
      digitalWrite(LED_BUILTIN, !digitalRead(LED_BUILTIN));
   }
   anterior = estado;
}

Tip: Este es mi preferido por lo simple.


Solución 6

El siguiente boceto se basa en la versión de rebote de Limor Fried. En este ejemplo, el pulsador retorna HIGH cuando se presiona y LOW cuando no se presiona.

Cada vez que el pin de entrada pasa de LOW a HIGH (se pulso el botón), el pin de salida cambia de LOW a HIGH y HIGH a LOW varias veces. Para ignorar este ruino se introduce un retraso mínimo entre las conmutaciones.

const byte boton = 2;    //Pulsador
const byte led = 13;     //LED

bool ledState = HIGH;         //El estado actual del pin de salida (LED).
bool buttonState;             //El estado actual del pin de entrada (Pulsador).
bool lastButtonState = LOW;   //El estado anterior del pin de entrada (Pulsador).

unsigned long tiempo = 0;    //Ultima vez que cambio la entrada (pulsador)
unsigned long retardo = 50;  //Tiempo de retardo. Aumentar si salida parpadea

void setup() {
   pinMode(boton, INPUT);
   pinMode(led, OUTPUT);
   digitalWrite(led, ledState);
}

void loop() {
   //Lee la entrada
   bool reading = digitalRead(boton);

   //Comprueba si acaba de pulsar (LOW a HIGH)
   if (reading != lastButtonState) {
      //Reinicia temporizador
      tiempo = millis();
   }

   if ((millis() - tiempo) > retardo) {
      if (reading != buttonState) {
         buttonState = reading;

         //Solo cambia LED si es pulsado 
         if (buttonState) {
            ledState = !ledState;
         }
      }
   }
   digitalWrite(led, ledState);
   lastButtonState = reading;
}

Solución 7

bool actual,anterior;
unsigned long db;
byte modo = 1;

void setup(){
   Serial.begin(9600);
   pinMode(2, INPUT_PULLUP);
}

void loop(){
   actual = digitalRead(2);
   if (!actual && anterior && millis()-db >= 150UL){
      modo++;
      if (modo > 5){
         modo = 1;
      }
      Serial.println(modo);
      db = millis();           
   }
   anterior = actual;
}

Solución 8

Eliminación del rebote mediante libreria Debounce

#include <Debounce.h>
Debounce rebote = Debounce(20, 2);   //Asigna 20 ms de retardo en pulsador

void setup() {
   pinMode(2, INPUT);        //Pulsador
   pinMode(13, OUTPUT);      //LED
}

void loop() {
   rebote.update();                  //Actualizar instancia de clase
   digitalWrite(13, rebote.read());  //Obtener pulso
}

Solución 9

Eliminación del rebote mediante libreria Bounce2

Método Descripción
.read() Lee el estado del pin actualizado.
.fell() Devuelve verdadero si el pin pasa de HIGH a LOW. (falling)
.rose() Devuelve verdadero si el pin pasa de LOW a HIGH. (rising)
#include <Bounce2.h>
Bounce rebote = Bounce(2, 50);    //Instancia de la clase con retardo de 50 ms

void setup() {
   pinMode(2, INPUT_PULLUP);      //Pulsador
   pinMode(13, OUTPUT);           //LED
}

void loop() {
   rebote.update();                        //Actualiza instancia de clase
   if (rebote.rose()){;                    //Lee pulsador cuando se suelta
      digitalWrite(13, !digitalRead(13);   //Conmuta LED
   }
}

Vea también


Referencias