Diferencia entre revisiones de «static»

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* [[variable publica]]
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* [[variable local]]
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* [[matriz]]
 
* [[volatile]]
 
* [[volatile]]
 
* [[const]]
 
* [[const]]

Revisión actual del 04:21 2 feb 2020

Descripción

Palabra clave conocida como calificadora. Se usa antes del tipo de datos de una variable, para modificar la manera en que el compilador y el boceto deben tratar dicha variable.

Se usa para crear variables que solo son visibles dentro de una función. Sin embargo a diferencia de las variables locales que se crean y destruyen cada vez que se invoca una función, las variables static persisten más allá de la llamada a la función, preservan sus datos entre llamadas a funciones.

Nota: Las variables declaradas como static sólo se crean e inicializan la primera vez que una función se llama.


Sintaxis

static [tipo] variable [= valor];

Parámetros

tipo
tipo de dato. Puede ser char, byte; int, long, float, etc de forma explicita u incluir un subfijo en valor
Subfijos
Tipo Subfijo Ejemplo
int ninguno 123
unsigned int U 123U
long L 123L
unsigned long UL 123UL
float F 1.23F
variable
nombre de la variable a declarar.
valor
valor a almacenar en el rango del tipo de dato. Puede especificar la base del dato usando un prefijo.
Prefijos
Base Prefijo Comentario Ejemplo
DEC ninguno Dígitos 0~9 123
HEX 0x dígitos 0~9 + Caracteres A~F 0x7B
OCT 0 digitos 0~7 0173
BIN B 0 o 1 B1110011

Retorno

Nada.

Comentarios

  • Todas las variables son almacenadas en SRAM salvo const.

Advertencias

  • Solo son visibles dentro de la función donde fueron creadas.
  • A diferencia de una variable local que se destruyen al finalizar la función, las variables static sobreviven a la función y mantienen su valor en la próxima llamada a dicha función.

Ejemplo

const byte alto = 20;
const char bajo = -20;
const byte paso = 5;     //Tamaño de paso

void setup(){
   Serial.begin(115200);
}
void loop(){
   static int posicion;
   int hoy = camino(paso);
   Serial.println(hoy);
   delay(10);
}

int camino(byte mover){
   posicion += random(-mover, mover + 1);
   if (posicion < bajo){           //Comprueba los límites alto y bajo
      posicion = alto;             //Refleja el número de vuelta en dirección negativa
   }else if(posicion > alto){
      posicion = bajo;             //Refleja el número de vuelta en dirección positiva
   }
  return posicion;
}

Vea también

Referencias