Diferencia entre revisiones de «multiplicación»

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* Al hacer operaciones aritméticas preste atención a los tipo de dato involucrados.
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* Debido a que toda variable tiene un límite, una multiplicación que resulte en un valor extremedamente alto puede tener un resultado sin sentido (por desbordamiento). Por ejemplo: que una multiplicación de dos enteros positivos resulte en un valor negativo (si la variable es con signo), o que sea menor que el primer operando (si la variable es sin signo).
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* Por lógica, si la variable donde se almacenará el resultado no tiene signo, este jamás será negativo aunque uno de los operandos sea negativo.
  
 
== Ejemplo ==
 
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int x = 10;
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int y = 5;
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x = 2*x;  /20
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x *= y    //100 (Multiplica x por y)
 
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== Vea también ==
 
== Vea también ==
* [[asignacion]]
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<categorytree mode=all>Operador aritmetico</categorytree>
* [[suma]]
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<categorytree mode=all>Operador aritmetico compuesto</categorytree>
* [[resta]]
 
* [[división]]
 
* [[modulo]]
 
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
* [https://www.arduino.cc/reference/es/language/functions/time/millis/ Guia de referencia de Arduino]
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* [https://www.arduino.cc/reference/en/language/structure/arithmetic-operators/multiplication/ Guia de referencia de Arduino]
 +
* [https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2018/04/08/operadores-5/ Aprendiendo Arduino]
  
[[Category:Estructura]]
+
[[Category:Operador aritmetico]]

Revisión actual del 00:21 27 sep 2019

Descripción

La multiplicación es una de las cuatro operaciones aritméticas primarias. El operador *(asterisco) opera en dos operandos para producir el producto.

Sintaxis

variable = valor * variable * expresion;

Parámetros

variable
Nombre de la variable
valor
Valor a asignar a la variable
expresion

Advertencias

  • Al hacer operaciones aritméticas preste atención a los tipo de dato involucrados.
  • Debido a que toda variable tiene un límite, una multiplicación que resulte en un valor extremedamente alto puede tener un resultado sin sentido (por desbordamiento). Por ejemplo: que una multiplicación de dos enteros positivos resulte en un valor negativo (si la variable es con signo), o que sea menor que el primer operando (si la variable es sin signo).
  • Por lógica, si la variable donde se almacenará el resultado no tiene signo, este jamás será negativo aunque uno de los operandos sea negativo.

Ejemplo

int x = 10;
int y = 5;
x = 2*x;   /20
x *= y     //100 (Multiplica x por y)

Vea también


Referencias