Diferencia entre revisiones de «int»

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Los '''int''' (enteros) son el tipo de datos primario para el almacenamiento de números.
 
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En el Arduino [[UNO]] (y otras placa basadas en el ATmega) un '''int'' almacena un valor de 2 byte (16 bit). Esto produce un rango de -32,768 to 32,767 (valor mínimo de -2^15 y un valor máximo de (2^15) - 1).  
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En el Arduino [[UNO]] (y otras placa basadas en el ATmega) un '''int'' almacena un valor de 2 byte (16 bit). Esto produce un rango de -32,768 a 32,767 (valor mínimo de -2^15 y un valor máximo de 2^15-1).  
  
En el Arduino [[DUE]], un '''int''' almacena un valor de 4 byte (32 bit). Esto produce un rango de -2,147,483,648 a 2,147,483,647 (valor mínimo de -2^31 y un valor máximo de (2^31) - 1).
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En el Arduino [[DUE]], un '''int''' almacena un valor de 4 byte (32 bit). Esto produce un rango de -2,147,483,648 a 2,147,483,647 (valor mínimo de -2^31 y un valor máximo de 2^31- 1).
  
 
Los '''int''' almacenan números negativos con una técnica llamada complemento matemático a 2. El bit más alto, a veces llamado bit de "signo" es la bandera que define el número como negativo. El resto de los bits se invierte y se les añade 1.
 
Los '''int''' almacenan números negativos con una técnica llamada complemento matemático a 2. El bit más alto, a veces llamado bit de "signo" es la bandera que define el número como negativo. El resto de los bits se invierte y se les añade 1.
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int variable [= valor];
 
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int b = -31768;
 
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int num;
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int n = 1300;
 
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Revisión del 10:29 23 jun 2018

Descripción

Los int (enteros) son el tipo de datos primario para el almacenamiento de números.

En el Arduino UNO (y otras placa basadas en el ATmega) un 'int almacena un valor de 2 byte (16 bit). Esto produce un rango de -32,768 a 32,767 (valor mínimo de -2^15 y un valor máximo de 2^15-1).

En el Arduino DUE, un int almacena un valor de 4 byte (32 bit). Esto produce un rango de -2,147,483,648 a 2,147,483,647 (valor mínimo de -2^31 y un valor máximo de 2^31- 1).

Los int almacenan números negativos con una técnica llamada complemento matemático a 2. El bit más alto, a veces llamado bit de "signo" es la bandera que define el número como negativo. El resto de los bits se invierte y se les añade 1.

Sintaxis

int variable [= valor];

Parámetros

variable
nombre de a variable a definir.
valor
numero en el rango. Parámetro opcional.

Advertencias

  • El Arduino se encarga de tratar los número negativos por nosotros, por lo que las operaciones aritméticas trabajan de forma transparente de la manera esperada. Sin embargo, podemos encontrarnos con una complicación inesperada con el operador bitshift right (>>) (desplazamiento de bit a la derecha).
  • Si sumas 1 al valor maximo que de 32,767 pasa a -32,768.
  • Si restas 1 al valor minimo que de -32,768 pasa a 32,767.
int a = 35767;
a++;              //-32,768
int b = -31768;
b--;              //32,767

Ejemplos

int num;
int x,y,z;
int n = 1300;

Vea también

Referencias