Diferencia entre revisiones de «include»

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== Referencias ==
 
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* [https://www.arduino.cc/reference/en/language/structure/further-syntax/include/ include]
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* [https://www.arduino.cc/reference/en/language/structure/further-syntax/include/ include] - Arduino
 
* [https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/11/16/librerias-arduino-2/ librerias] - Enrique Crespo
 
* [https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/11/16/librerias-arduino-2/ librerias] - Enrique Crespo
 
* [http://manueldelgadocrespo.blogspot.com/p/include.html Include] - Manuel Delgado
 
* [http://manueldelgadocrespo.blogspot.com/p/include.html Include] - Manuel Delgado
  
 
[[Category:Estructura]]
 
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Revisión del 16:30 24 ene 2020

Descripción

Se usa para incluir librerías externas en tu boceto. Esto le da al boceto de Arduino acceso a un gran grupo de librerías Arduino estándar prefabricadas que traen nuevos métodos y funciones. El nombre de la librería deberá estar entre < y >.

Nota: No debe poner terminador de punto y coma o el compilador dará un error.


Sintaxis

#include <libreria.h>
#include "libreria.h"

Parametros

<>
Es un archivo de libreria externa
""
Es un archivo del proyecto

Retorno

Nada.

Comentarios

  • También se puede usar #include para incluir archivos .ini el IDE junta todos los archivo .ino en un archivo temporal y luego compila. Así no da errores de variables no encontradas "was not declared in this scope".

Advertencia

Tenga en cuenta que #include, similarmente a #define, no tiene un terminador de punto y coma, y el compilador dará lugar a mensajes de error si se agrega una.

Ejemplos

En este ejemplo hay un solo pulsador en pin 2.

#include <Bounce2.h>
Bounce rebote = Bounce();   //Instancia objeto

void setup() {
   pinMode(2, INPUT_PULLUP);
   rebote.attach(2);      //Cuando ya esta definido el pin
   rebote.interval(5);
   pinMode(13, OUTPUT);
}

void loop() {
   rebote.update();          //Actualiza
   if (rebote.read()) {
      digitalWrite(13, digitalReac(13));    //Conmuta LED
   }
}

Vea también

Referencias