Diferencia entre revisiones de «boceto»

De ArduWiki
Saltar a: navegación, buscar
(Comentarios)
 
(No se muestran 7 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
Un '''boceto''' o sketch es el nombre que Arduino usa para un programa. Es la unidad de código que se carga y ejecuta en una placa Arduino.
+
Un '''boceto''' (sketch) es el nombre que Arduino usa para un programa. Es la unidad de código que se carga y ejecuta en una placa Arduino.
 +
 
 +
Estos '''bocetos''' están escritos en el editor de texto y se guardan con la extensión de archivo .ino. El editor tiene funciones para cortar/pegar y para buscar/reemplazar texto. El área de mensajes brinda comentarios al guardar y exportar y también muestra los errores. La consola muestra el texto generado por el software [[IDE]] Arduino, incluidos los mensajes de error completos y otra información. La esquina inferior derecha de la ventana muestra la placa configurada y el puerto serie usado. Los botones de la barra de herramientas le permiten verificar y cargar programas, crear, abrir y guardar '''bocetos''' y abrir el monitor en serie para comunicarse con la placa Arduino via puerto serie (USB).
  
 
<pre>
 
<pre>
 +
<libreria>
 +
Variables globales;
 
void setup(){
 
void setup(){
 
   //Algo
 
   //Algo
Línea 16: Línea 20:
 
* Dentro de las llaves de [[setup()]] debes poner lo que quieres ejecutar una sola vez al inicio.
 
* Dentro de las llaves de [[setup()]] debes poner lo que quieres ejecutar una sola vez al inicio.
 
* Dentro de las llaves de [[loop()]] debes poner lo que quieres ejecutar simpre una y otra vez luego de [[setup()]].
 
* Dentro de las llaves de [[loop()]] debes poner lo que quieres ejecutar simpre una y otra vez luego de [[setup()]].
* Las variables que definas fuera de las llaves de [[setup()]] y [[loop()]] son variables [[variables|globales]] que pueden ser usadas en cualquier pare del '''boceto'''.
+
* Las variables que definas fuera de las llaves de [[setup()]] y [[loop()]] son variables [[Variables|globales]] que pueden ser usadas en cualquier pare del '''boceto'''.
  
 
== Vea también ==
 
== Vea también ==
 +
* [[Estructura]]
 
* [[IDE]]
 
* [[IDE]]
 
* [[setup()]]
 
* [[setup()]]
 
* [[loop()]]
 
* [[loop()]]
 
* [[memoria]]
 
* [[memoria]]
 +
* [[UNO]]
 +
* [[Processing]]
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
 +
* [https://www.luisllamas.es/nuestro-primer-programa-en-arduino/ Nuestro primer programa en Arduino] - Luis Llamas
 +
* [https://www.luisllamas.es/instalar-ide-arduino/ Instalar IDE Arduino y otros software util] - Luis Llamas
  
 
[[Category:Estructura]]
 
[[Category:Estructura]]

Revisión actual del 23:29 26 jun 2019

Un boceto (sketch) es el nombre que Arduino usa para un programa. Es la unidad de código que se carga y ejecuta en una placa Arduino.

Estos bocetos están escritos en el editor de texto y se guardan con la extensión de archivo .ino. El editor tiene funciones para cortar/pegar y para buscar/reemplazar texto. El área de mensajes brinda comentarios al guardar y exportar y también muestra los errores. La consola muestra el texto generado por el software IDE Arduino, incluidos los mensajes de error completos y otra información. La esquina inferior derecha de la ventana muestra la placa configurada y el puerto serie usado. Los botones de la barra de herramientas le permiten verificar y cargar programas, crear, abrir y guardar bocetos y abrir el monitor en serie para comunicarse con la placa Arduino via puerto serie (USB).

<libreria>
Variables globales;
void setup(){
   //Algo
}
void loop(){
   //Algo
}

Advertencia

EL código que pongas fuera de las llaves de setup() y loop() no se ejecutara.

Comentarios

  • Dentro de las llaves de setup() debes poner lo que quieres ejecutar una sola vez al inicio.
  • Dentro de las llaves de loop() debes poner lo que quieres ejecutar simpre una y otra vez luego de setup().
  • Las variables que definas fuera de las llaves de setup() y loop() son variables globales que pueden ser usadas en cualquier pare del boceto.

Vea también

Referencias