Rebote

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El rebote es un efecto muy comun en los contactos electricos del tipo pulsadores, interruptores, contactos de rele, etc. Debido a problemas fisicos y mecanicos se produce un chisporroteo, que al ser leido por Arduino se convierte en muchos pulsos de un corto periodo, de forma que el pulsar el boton una sola vez puede causar resultados impredesibles.

Solucion 1

La solución mas simple consiste en aplicar un pequeño retardo luego de cada vez que se detecta la transicion del pulsador. Eso elimina el ruido.

const byte boton = 2;    //Pulsador
const byte led = 13;     //LED

void setup() {
   pinMode(boton, INPUT);
   pinMode(led, OUTPUT);
   digitalWrite(led, LOW);
}

void loop() {
   //Lee la entrada
   if (digitalRead(boton)){
      digitalWhite(led, !digitalRead(lead));
      delay(50);
   }
}

Solucion 2

El siguiente boceto se basa en la versión de rebote de Limor Fried. En este ejemplo, el pulsador retorna HIGH cuando se presiona y LOW cuando no se presiona.

Cada vez que el pin de entrada pasa de LOW a HIGH (se pulso el botón), el pin de salida cambia de LOW a HIGH y HIGH a LOW varias veces. Para ignorar este ruino se introduce un retraso mínimo entre las conmutaciones.

const byte boton = 2;    //Pulsador
const byte led = 13;     //LED

bool ledState = HIGH;         //El estado actual del pin de salida (LED).
bool buttonState;             //El estado actual del pin de entrada (Pulsador).
bool lastButtonState = LOW;   //El estado anterior del pin de entrada (Pulsador).

unsigned long tiempo = 0;    //Ultima vez que cambio la entrada (pulsador)
unsigned long retardo = 50;  //Tiempo de retardo. Aumentar si salida parpadea

void setup() {
   pinMode(boton, INPUT);
   pinMode(led, OUTPUT);
   digitalWrite(led, ledState);
}

void loop() {
   //Lee la entrada
   int reading = digitalRead(boton);

   //Comprueba si acaba de pulsar (LOW a HIGH)
   if (reading != lastButtonState) {
      //Reinicia temporizador
      tiempo = millis();
   }

   if ((millis() - tiempo) > retardo) {
      if (reading != buttonState) {
         buttonState = reading;

         //Solo cambia LED si es pulsado 
         if (buttonState) {
            ledState = !ledState;
         }
      }
   }
   digitalWrite(led, ledState);
   lastButtonState = reading;
}