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== Referencias ==
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* [[Funciones]] para controlar la placa Arduino y realizar cálculos.
 
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* [[Variables]] tipos de datos en Arduino y constantes.
 
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* [[Estructura]] los elementos del código de Arduino (C ++).
 
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== Librerias ==
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== Librerías ==
El software Arduino (IDE) se puede ampliar mediante el uso de bibliotecas, al igual que la mayoría de las plataformas de programación, para proporcionar funcionalidad adicional a sus bocetos. Estos tutoriales le mostrarán los Ejemplos de varias bibliotecas que vienen instaladas con el IDE, para abrirlas haga clic en el menú de la barra de herramientas: Archivo>Ejemplos.  
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El software Arduino (IDE) se puede ampliar mediante el uso de librerías, al igual que la mayoría de las plataformas de programación, para proporcionar funcionalidad adicional a sus bocetos. A continuación listamos las librerías mas importantes explicando su funcionamiento.
  
Para ver la lista completa de Bibliotecas para tableros Arduino (incluyendo Arduino Due, Arduino Zero y Bibliotecas contribuidas comunes) visite la página de Referencia de la Biblioteca.
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Ademas le mostraremos ejemplos de varias librerías que vienen instaladas con el IDE. Para abrirlas haga clic en el menú de la barra de herramientas: Archivo>Ejemplos.
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Para ver la lista completa de librerías para Arduino visite la página de Referencia de la librería.
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== Módulos ==
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Existen básicamente dos tipos de módulos en Arduino:
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* Los mas traducidos escudos (shilds), que son los que se instalan sobre la placa
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* El resto, que son los que no cumplen en factor de forma de Arduino y debes instalarlos usando cables.
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== Electrónica ==
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Arduino requiere conocimientos básicos de electrónica por eso incluimos aquí esta sección.

Revisión del 11:24 13 jun 2018

Wiki de Arduino Estos apuntes de Arduino en español, están hechos para ser consultados por el tema que necesitas saber, es decir puedes ir directo a resolver tu duda. Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un uC (MCU) y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios. Usar Arduino es fácil pero requiere algunos conocimientos básicos de electrónica, componentes electrónicos y cierta habilidad para el ensamblado. Luego esta electrónica se complementara con unas instrucciones por software que serán compiladas y transferidas desde un IDE.

Aquí intento darte los principios básicos de electrónica necesarios, luego te presento las particularidades del hardware Arduino, en una siguiente sección trato todo lo referente al lenguaje de programación usado en Arduino, para finalizar te enumero algunas librerías y software que te pueden ayudar en este entretenido mundo.

Primeros pasos

Placas

Nivel basico

Caracteristicas mejoradas

Internet de la Cosas

Referencias de lenguaje

  • Funciones para controlar la placa Arduino y realizar cálculos.
  • Variables tipos de datos en Arduino y constantes.
  • Estructura los elementos del código de Arduino (C ++).

Librerías

El software Arduino (IDE) se puede ampliar mediante el uso de librerías, al igual que la mayoría de las plataformas de programación, para proporcionar funcionalidad adicional a sus bocetos. A continuación listamos las librerías mas importantes explicando su funcionamiento.

Ademas le mostraremos ejemplos de varias librerías que vienen instaladas con el IDE. Para abrirlas haga clic en el menú de la barra de herramientas: Archivo>Ejemplos.

Para ver la lista completa de librerías para Arduino visite la página de Referencia de la librería.

Módulos

Existen básicamente dos tipos de módulos en Arduino:

  • Los mas traducidos escudos (shilds), que son los que se instalan sobre la placa
  • El resto, que son los que no cumplen en factor de forma de Arduino y debes instalarlos usando cables.

Electrónica

Arduino requiere conocimientos básicos de electrónica por eso incluimos aquí esta sección.