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Al crear un [[boceto]] en el IDE de Arduino , tiene acceso a una cantidad de extensiones de archivos diferentes para usar con sus archivos de código fuente. Cada uno tiene su propio uso particular que explicaré a continuación.
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Esta es la extensión principal para su(s) archivo(s) de croquis. El archivo de boceto primario debe ser un archivo .ino con el mismo nombre que el directorio en el que se encuentra. Puede crear archivos .ino adicionales en su boceto con el nombre que desee. Antes de la compilación, todos los archivos .ino adicionales se anexan al archivo de boceto primario. Se copian en orden ascendente según el nombre del archivo, y se ejecutan a través del proceso estándar de recopilación y generación de prototipos.
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Esta es la extensión predeterminada para bocetos escritos para Arduino IDE antes del lanzamiento de la versión 1.0. si usa una versión IDE de al menos 1.0.0 o superior, debe cambiar el nombre de su archivo de boceto de .pde a .ino . También mantenga su IDE actualizado, las versiones anteriores a la 1.0 no admiten muchas bibliotecas nuevas debido a cambios significativos en la API central de Arduino .
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Los archivos de encabezado o los archivos con la extensión .h pueden utilizarse de varias maneras. Si su boceto usa un conjunto de constantes que  pueden usar múltiples archivos .cpp o .ino , puede crear una sola ubicación para sus variables comunes. Las funciones que se definen en diferentes archivos .cpp pueden tener sus declaraciones colocadas en un encabezado para facilitar su reutilización.
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Esta extensión es un archivo fuente C++. A veces, un boceto se vuelve bastante grande y puede utilizar un archivo .cpp para separar las secciones de su código. Las definiciones dentro de un archivo .cpp al que desea acceder en otro lugar deben tener sus declaraciones dentro de un archivo de encabezado (.h). Esto permite que su boceto incluya el encabezado y su funcionalidad. También un punto importante es; sus  archivos .cpp no pasan por las modificaciones de precompilación de IDE y, por lo tanto, no generan prototipos. Para obtener más información sobre el uso de varios archivos, visite este artículo: Romper un boceto en varios archivos .
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Si desea escribir el código C y usarlo dentro de Arduino, necesita usar una extensión .c en lugar de un archivo .cpp . Sin embargo, usar un archivo .c por sí solo no es la solución completa, visite estas Preguntas frecuentes para obtener más información.
  
 
== Otros IDE ==
 
== Otros IDE ==

Revisión del 17:14 15 jul 2018

Descripción

El Integrated Development Environment de Arduino es de fuente abierta. Existen versiones desktop para Windows, MAC y Linux. También existe un versión en linea.

Consiste de un editor de textos, un compilador, ...

Archivos usados

Al crear un boceto en el IDE de Arduino , tiene acceso a una cantidad de extensiones de archivos diferentes para usar con sus archivos de código fuente. Cada uno tiene su propio uso particular que explicaré a continuación.

.ino:

Esta es la extensión principal para su(s) archivo(s) de croquis. El archivo de boceto primario debe ser un archivo .ino con el mismo nombre que el directorio en el que se encuentra. Puede crear archivos .ino adicionales en su boceto con el nombre que desee. Antes de la compilación, todos los archivos .ino adicionales se anexan al archivo de boceto primario. Se copian en orden ascendente según el nombre del archivo, y se ejecutan a través del proceso estándar de recopilación y generación de prototipos.

.pde

Esta es la extensión predeterminada para bocetos escritos para Arduino IDE antes del lanzamiento de la versión 1.0. si usa una versión IDE de al menos 1.0.0 o superior, debe cambiar el nombre de su archivo de boceto de .pde a .ino . También mantenga su IDE actualizado, las versiones anteriores a la 1.0 no admiten muchas bibliotecas nuevas debido a cambios significativos en la API central de Arduino .

.h

Los archivos de encabezado o los archivos con la extensión .h pueden utilizarse de varias maneras. Si su boceto usa un conjunto de constantes que pueden usar múltiples archivos .cpp o .ino , puede crear una sola ubicación para sus variables comunes. Las funciones que se definen en diferentes archivos .cpp pueden tener sus declaraciones colocadas en un encabezado para facilitar su reutilización.

.cpp

Esta extensión es un archivo fuente C++. A veces, un boceto se vuelve bastante grande y puede utilizar un archivo .cpp para separar las secciones de su código. Las definiciones dentro de un archivo .cpp al que desea acceder en otro lugar deben tener sus declaraciones dentro de un archivo de encabezado (.h). Esto permite que su boceto incluya el encabezado y su funcionalidad. También un punto importante es; sus archivos .cpp no pasan por las modificaciones de precompilación de IDE y, por lo tanto, no generan prototipos. Para obtener más información sobre el uso de varios archivos, visite este artículo: Romper un boceto en varios archivos .

.do

Si desea escribir el código C y usarlo dentro de Arduino, necesita usar una extensión .c en lugar de un archivo .cpp . Sin embargo, usar un archivo .c por sí solo no es la solución completa, visite estas Preguntas frecuentes para obtener más información.

Otros IDE

IDE Pugin Fuente
Sublime Text http://robot-will.github.io/Stino/ Foro Arduino
Noepad++ http://sourceforge.net/projects/narduinoplugin/ Foro Arduino
Eclipse http://www.baeyens.it/eclipse/ http://playground.arduino.cc/Code/Eclipse
VisualStudio http://www.visualmicro.com/
ATmel Studio http://www.visualmicro.com/

Vea también

Referencias