Diferencia entre revisiones de «Ethernet»

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Revisión del 22:34 30 may 2019

Descripción

La libreria Ethernet2.h de Paul Stoffregen están diseñadas para funcionar con Arduino Ethernet Shield (Ethernet.h) o Arduino Ethernet Shield 2 y Leonardo Ethernet (Ethernet2.h).

Esta librerias permiten que una placa Arduino se conecte a Internet. La placa puede servir como un servidor que acepta conexiones entrantes o un cliente que hace las conexiones salientes.

La libreria admiten hasta cuatro conexiones simultáneas (entrantes o salientes o una combinación), gestiona el chip W5100 y W5500; todas las funciones son las mismas siendo sus códigos portables.

Placas aplicables

Actualmente (2018) se comercializan Ethernet Shield W5100 y Ethernet Shield W5500 compatibles con UNO, MEGA y Leonardo. Además disponen de un zócalo para una memoria MicroSD por si se quiere almacenar o recuperar datos de forma masiva.

Sintaxis

#include <SPI.h>
#include <Ethernet.h>
Ethernet.begin(mac,ip,gateway,subnet); 

Parámetros

mac
ip
gateway
subnet

Métodos

Ethernet

La clase Ethernet inicializa la librería y la configuración de red.


Clase Ethernet
Método Descripción
Ethernet.begin(mac,ip,dns,gateway,subred) Inicializa la biblioteca de ethernet y la configuración de red.
Ethernet.dnsServerIP()
Ethernet.gatewayIP()
Ethernet.hardwareStatus()
Ethernet.init()
Ethernet.linkStatus()
Ethernet.localIP()
Ethernet.MACAddress()
Ethernet.maintani()
Ethernet.setDnsServerIP()
Ethernet.setGatewayIP()
Ethernet.setLocalIP()
Ethernet.setMACAddress()
Ethernet.setRetransmissionCount()
Ethernet.setRetransmissionTimeout()

Server

Es cuando Arduino actúa como servidor y responde alas ordenes de los clientes.

La clase server crea servidores que pueden enviar y recibir datos a clientes conectados (programas que se ejecutan en otras computadoras o dispositivos).

EthernetServer server = EthernetServer(puerto);
Clase Server
Método Descripción
server.begin()
server.available()
server.write() Escribir
server.print()
server.println()

Client

Es el modo por el cual el Arduino pide información a un servidor.

La clase de client crea clientes que pueden conectarse a servidores, enviar y recibir datos.

EthernetClient client;
Clase Cliente
Método Descripción
client.connect()
client.connect()
client.connected()
client.write() Escribir
client.available()
client.read()
client.flush()
client.print()
clinet.println()
client.flush()
client.stop() Desconecta el cliente

UDP

El protocolo UDP (Protocolo de Datagrama de Usuario), es ligero por lo que no tiene la parte de seguridad. No existe un control del envio de paquetes, es decir no se preocupa de el estado como lleguen los datos. Su puerto esta abierto a cualquier dispositivo. Se usa para transmitir datos a alta velocidad como en resolución de DNS, streaming, VoIP y juegos online.

La clase EthernetUDP permite enviar y recibir mensajes UDP.


Clase EthernetUDP
Método Descripción
EthernetUDP.begin(puerto) Inicializa la biblioteca de ethernet UDP y la configuración de red.
status()
hardwareStatus()
status()
remoteIP()
remotePort()
remoteIP()
getSocketNumber()
localIP()
localPort()
MACAddress()
setConnectionTimeout()
setRetransmissionCount()
setLocalIP()
setSubnetMask()
setGatewayIP()
setDnsServerIP()
stop()

Advertencias

  • Arduino se comunica con el mudulo (shield) usando el bus SPI con los pines digitales 11, 12 y 13 en el UNO y los pines 50, 51 y 52 en el MEGA. En ambas placas, el pin 10 se usa como SS.
  • En el MEGA el pin de hardware SS (53) no se usa para seleccionar el W5100, pero debe mantenerse como salida o la interfaz SPI no funcionará.

Ejemplos

Al modulo (shield) se le debe asignar una dirección MAC y una dirección IP fija utilizando la función Ethernet.begin(). Una dirección MAC es un identificador global único para un dispositivo en particular. Los blindajes Ethernet actuales vienen con una pegatina que indica la dirección MAC que debe usar con ellos. Las direcciones IP válidas dependen de la configuración de su red. Es posible usar DHCP para asignar dinámicamente una IP al escudo. Opcionalmente, también puede especificar una puerta de enlace de red y una subred.

Client

Server

  • WebServer Alojar (host) una página HTML simple que muestra valores de sensores analógicos.
  • ChatServer Configura un chat server.

Otros

  • UDPSendReceiveString: Envía y recive texto via UDP.
  • UdpNtpClient: Query a Network Time Protocol (NTP) server using UDP.
  • DnsWebClient: DNS and DHCP-based Web client.
  • DhcpChatServer: A simple DHCP Chat Server
  • DhcpAddressPrinter: Get an IP address via DHCP and print it out
  • TelnetClient: A simple Telnet client

Vea también


Referencias externas