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* [https://dronprofesional.com/blog/como-aprender-arduino-desde-cero/ Como aprender Arduino desde cero] - Dron Profesional
 
* [https://dronprofesional.com/blog/como-aprender-arduino-desde-cero/ Como aprender Arduino desde cero] - Dron Profesional
 
* [https://www.rinconingenieril.es/ Rincon Ingenieril] - Rincon Ingenieril
 
* [https://www.rinconingenieril.es/ Rincon Ingenieril] - Rincon Ingenieril
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* [http://www.kio4.com/arduino/index.htm Kio4] - Kio4
 
* [http://arduino.perut.org Apuntes de Arduino] - Kike_GL
 
* [http://arduino.perut.org Apuntes de Arduino] - Kike_GL
  
 
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Revisión del 00:51 5 feb 2020

ArduWiki es una iniciativa que se propuso en el foro de Arduino en español, para intentar tener una documentación aceptablemente buena en nuestro idioma, ya que la original Guía de Referencia de Arduino es un verdadero desastre y no encontramos la forma de colaborar allí. Es nuestra intención que esto sea temporal y que en algún momento podamos volcar todo este conocimiento a la página oficial. Este wiki es una contribución de algunos Entusiastas.

Nota: Si te interesa colaborar con este proyecto y eres por lo menos usuario Full Member solo tienes que crearte una cuenta en este Wiki (arriba derecha) y luego contactar con Kike_GL en el foro de Arduino en español, gracias.


Foro Arduino en Español aquí

Que es Arduino ?

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un uC (MCU) y un entorno de desarrollo (IDE), diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinarios. Usar Arduino es fácil pero requiere algunos conocimientos básicos de electrónica, componentes electrónicos, cierta habilidad para el ensamblado y programación.

Nota: Es muy similar a lo que es un PLC comercial.


Placas

Explore toda la gama de productos oficiales de Arduino, incluidos tarjetas, módulos (un factor de forma más pequeño que la placas clásica), escudos o shields (elementos que se pueden enchufar en una placa para darle características adicionales) y kits.

Nombre uC Operacion Entrada Velocidad Analogicas Digitales PWM EEPROM SRAM flash USB UART
UNO ATmega328P 5 V 7~12 V 16 MHz 6 14 6 1 2 32 Regular 1
MINI ATmega328P 5 V 7~9 V 16 MHz 8 14 6 1 2 32 - -
MICRO ATmega32U4 5 V 7~12 V 16 MHz 12 20 7 1 2.5 32 Micro 1
NANO ATmega168
ATmega328P
5 V 7~9 V 16 MHz 8 14 6 0.512
1
1
2
16
32
Mini 1
MEGA ATmega2560 5 V 7~12 V 16 MHz 16 54 15 4 8 256 Regular 4
PRO ATmega168
ATmega328P
3.3 V
5 V
3.35~12 V
5~12 V
8 MHz
16 MHz
6 14 6 0.512
1
1
2
16
32
- 1
DUE ATSAM3X8E 3.3 V 7~12 V 84 MHz 12 54 12 - 96 512 2 Micro 4
101 Intel® Curie 3.3 V 7~12V 32 MHz 6 14 4 - 24 196 Regular -
Gemma ATtiny85 3.3 V 4~16 V 8 MHz 1 3 2 0.5 0.5 8 Micro 0
LilyPad ATmega168V
ATmega328P
2.7~5.5 V 2.7~5.5 V 8 MHz 6 14 6 0.512 1 16 - -
LilyPad SimpleSnap ATmega328P 2.7~5.5 V 2.7~5.5 V 8 MHz 4 9 4 1 2 32 - -
LilyPad USB ATmega32U4 3.3 V 3.8~5 V 8 MHz 4 9 4 1 2.5 32 Micro -
MKR1000 SAMD21 Cortex-M0+ 3.3 V 5 V 48 MHz 7 8 4 - 32 256 Micro 1
Pro Mini ATmega328P 3.3 V
5V
3.35~12 V
5-12 V
8 MHz
16 MHz
6 14 6 1 2 32 - 1
ZERO ATSAMD21G18 3.3 V 7~12 V 48 MHz 6 14 10 - 32 256 2 Micro 2
ESPLORA ATmega32U4 5 V 7~12 V 16 MHz - - - 1 2.5 32 Micro -
Ethernet ATmega328P 5 V 7~12 V 16 MHz 6 14 4 1 2 32 Regular -
LEONARDO ATmega32U4 5 V 7~12 V 16 MHz 12 20 7 1 2.5 32 Micro 1
Mega ADK ATmega2560 5 V 7~12 V 16 MHz 16 54 15 4 8 256 Regular 4
Yùn ATmega32U4
AR9331 Linux
5 V - 16 MHz
400 MHz
12 20 7 1 2.5
16MB
32 MB
64 MB
Micro 1
MKR ZERO SAMD21
Cortex-M0+32bit low power
ARM MCU
3.3 V - 48 MHz 7 (ADC 8/10/12 bit)
1 (DAC 10 bit)
22 12 No 32 KB 256 KB 1 1

Nivel básico

Comience con Arduino utilizando productos de nivel de entrada: fácil de usar y listo para impulsar sus primeros proyectos creativos. Estas placas y módulos son los mejores para comenzar a aprender y jugar con la electrónica y la codificación. StarterKit incluye un libro con 15 tutoriales que lo guiarán a través de los conceptos básicos hasta proyectos complejos.

Características mejoradas

Experimente la emoción de proyectos más complejos eligiendo una de las placas con funcionalidades avanzadas o actuaciones más rápidas.

Internet de las Cosas

Haga dispositivos conectados fácilmente con uno de estos productos de IoT y abra su creatividad con las oportunidades de la red mundial.

Referencias de lenguaje

  1. Que es un boceto o sketch y como funciona ?
  2. Tipos de memoria en Arduino.
  3. Todo sobre el IDE de Arduino.
  • Estructura los elementos del código de Arduino (C++).
  • Variables tipos de datos, contantes y variables en Arduino.
  • Funciones para controlar la placa Arduino y realizar cálculos.

Nota: Si les parece empecemos por aquí.



Guia de estilo Arduino

  1. Escribe en primera persona. Al dar instrucciones al lector debes hacerla en segunda persona.
  2. Se claro y conciso, evita el palabreo con frases que no agreguen información.
  3. Cada vez que te refieras a un comando de Arduino, escribelo tan cual se usa respetando mayusculas y minusculas y referencialo.
  4. Explique lo que cada ejemplo hace antes de empezar a codificar. Indicar si se pretende que usuario arme una parte fisica o circuito.
  5. En el código es primordial la legibilidad no la eficiencia.
  6. Ejemplos deben ser simples, por eso usa delay() y Serial.print() sin complejos.
  7. Siempre incluye setup() y loop(), aunque estén vacíos.
  8. Pon comentario muy cortos.

Ejemplos incluidos en el IDE

Los ejemplos incorporados son bocetos incluidos en el software Arduino IDE. Para abrirlos haga clic en el menú de la barra de herramientas: Archivo > Ejemplos. Estos sencillos bocetos demuestran el uso de todos los comandos básicos de Arduino.

En esta sección encontrara los mismos ejemplos traducidos y mejorados.

Ejemplos incluidos


Tips

Esta es una sección que pretende recopilar Tips de todas partes que sean útiles a los usuarios.

Tips


Librerías

El software Arduino (IDE) se puede ampliar mediante el uso de librerías, al igual que la mayoría de las plataformas de programación, para proporcionar funcionalidad adicional a sus bocetos (sketches). A continuación listamos las librerías más importantes explicando su funcionamiento.

Además le mostraremos ejemplos de varias librerías que vienen instaladas con el IDE. Para abrirlas haga clic en el menú de la barra de herramientas: Archivo > Ejemplos.

Para ver la lista completa de librerías para Arduino, visite la página de Referencia de la librería.

Librerias

Nota: Esta sección la desarrollara Jopapa



Módulos

Existen básicamente dos tipos de módulos en Arduino:

Los mal traducidos escudos (Shields)
Son placas de circuitos modulares que se montan unas encima de otras para dar funcionalidad extra a un Arduino ya que respetan su factor de forma.
El resto
que son los que no cumplen en factor de forma de Arduino y debes instalarlos usando cables.

Electrónica

Arduino requiere conocimientos básicos de electrónica por eso incluimos aquí esta sección.

Nota: Por ahora basta con Mis apuntes sobre Arduino o ITP Physical Computing


Referencias externas