Diferencia entre revisiones de «xor bit a bit»

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(Dato curioso: creo que no existe XOR para expresiones booleanas)
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== Vea también ==
* [[not]]
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* [[not]] <nowiki>(!)</nowiki>
* [[and]]
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* [[and]] <nowiki>(&&)</nowiki>
* [[or]]
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* [[or]] <nowiki>(||)</nowiki>
* [[xor]]
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* [[xor]] <nowiki>(^)</nowiki>
* [[not bit a bit]]
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* [[not bit a bit]] <nowiki>(~)</nowiki>
* [[and bit a bit]]
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* [[and bit a bit]] <nowiki>(&)</nowiki>
* [[or bit a bit]]
+
* [[or bit a bit]] <nowiki>(|)</nowiki>
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==

Revisión del 12:57 23 jul 2018

Descripción

Es un operador xor bit a bit ^ (or exclusivo) que establece (pone en 1) un bit sí y solo si el bit de esa posición está establecido (en 1) únicamente en uno de los operandos.

a b a ^ b
0 0 0
1 0 1
0 1 1
1 1 0

Sintaxis

variable1 ^ variable2
variable1
primer operando, es la variable (de cualquier tipo) a modificar.
variable2
segundo operando, es quien va a relizar las modificaciones pertinentes.

Retorna

El valor resultante, donde cada bit es invertido si así lo dicta el segundo operando.

Advertencias

  • No confundir el operador xor bit a bit ^, con el operador boleano xor x.

Comentario

  • Este operador se usa a menudo para invertir cada bites (es decir si cambio de 0 a 1, o de 1 a 0) algunos de los bits en una expresión entera. ¡Es como un not bit a bit pero con la posibilidad de ser parcial!
  • En una operación OR si hay un 1 en el bit de máscara, el bit se invierte; si hay un 0, el bit se mantiene igual.

Ejemplo 1

byte a = B1100;
byte b = B1010;
a ^ b;            //0110

Ejemplo 2

byte b = 55;
b ^= b; // Así es como en lenguaje máquina se reestablece una variable a cero

b = 55;
b ^= ~b; // Así es como en lenguaje máquina se reestablece una variable a su máximo valor (-1 si es con signo)

Ejemplo 3

Parpadea un LED en el pin digital 5.

void setup () {
   Serial.begin (115200);
   DDRD = DDRD | B00100000;   //Configura el pin digital 5 como OUTPUT
}
void loop () {
   PORTD = PORTD ^ B00100000; //Invertido el bit 5 (pin digital 5), deja los otros intactos
   delay(500);
}

Vea también

Referencias