Diferencia entre revisiones de «multiplicación»
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* Debido a que toda variable tiene un límite, una multiplicación que resulte en un valor extremedamente alto puede tener un resultado sin sentido (por desbordamiento). Por ejemplo: que una multiplicación de dos enteros positivos resulte en un valor negativo (si la variable es con signo), o que sea menor que el primer operando (si la variable es sin signo). | * Debido a que toda variable tiene un límite, una multiplicación que resulte en un valor extremedamente alto puede tener un resultado sin sentido (por desbordamiento). Por ejemplo: que una multiplicación de dos enteros positivos resulte en un valor negativo (si la variable es con signo), o que sea menor que el primer operando (si la variable es sin signo). | ||
* Por lógica, si la variable donde se almacenará el resultado no tiene signo, este jamás será negativo aunque uno de los operandos sea negativo. | * Por lógica, si la variable donde se almacenará el resultado no tiene signo, este jamás será negativo aunque uno de los operandos sea negativo. |
Revisión del 00:58 27 jun 2018
Descripción
La multiplicación es una de las cuatro operaciones aritméticas primarias. El operador *(asterisco) opera en dos operandos para producir el producto.
Sintaxis
variable = valor * variable * expresion;
Advertencias
- Al hacer operaciones aritméticas preste atención a los tipo de dato involucrados.
- Debido a que toda variable tiene un límite, una multiplicación que resulte en un valor extremedamente alto puede tener un resultado sin sentido (por desbordamiento). Por ejemplo: que una multiplicación de dos enteros positivos resulte en un valor negativo (si la variable es con signo), o que sea menor que el primer operando (si la variable es sin signo).
- Por lógica, si la variable donde se almacenará el resultado no tiene signo, este jamás será negativo aunque uno de los operandos sea negativo.
Ejemplo
int x = 10; int y = 5; x = 2*x; /20 x *= y //100 (Multiplica x por y)