Diferencia entre revisiones de «Ethernet»

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La clase '''server''' crea servidores que pueden enviar y recibir datos de clientes conectados (programas que se ejecutan en otras computadoras o dispositivos).
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EthernetClient client;
 
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Revisión del 21:38 30 may 2019

Descripción

La libreria Ethernet2.h de Paul Stoffregen están diseñadas para funcionar con Arduino Ethernet Shield (Ethernet.h) o Arduino Ethernet Shield 2 y Leonardo Ethernet (Ethernet2.h).

Esta librerias permiten que una placa Arduino se conecte a Internet. La placa puede servir como un servidor que acepta conexiones entrantes o un cliente que hace las conexiones salientes.

La libreria admiten hasta cuatro conexiones simultáneas (entrantes o salientes o una combinación), gestiona el chip W5100 y W5500; todas las funciones son las mismas siendo sus códigos portables.

Placas aplicables

Actualmente (2018) se comercializan Ethernet Shield W5100 y Ethernet Shield W5500 compatibles con UNO, MEGA y Leonardo. Además disponen de un zócalo para una memoria MicroSD por si se quiere almacenar o recuperar datos de forma masiva.

Sintaxis

#include <SPI.h>
#include <Ethernet.h>
Ethernet.begin(mac,ip,gateway,subnet); 

Parámetros

mac
ip
gateway
subnet

Métodos

La clase Ethernet inicializa la librería y la configuración de red.


Clase Ethernet
Método Descripción
Ethernet.begin(mac,ip,dns,gateway,subred) Inicializa la biblioteca de ethernet y la configuración de red.
Ethernet.dnsServerIP()
Ethernet.gatewayIP()
Ethernet.hardwareStatus()
Ethernet.init()
Ethernet.linkStatus()
Ethernet.localIP()
Ethernet.MACAddress()
Ethernet.maintani()
Ethernet.setDnsServerIP()
Ethernet.setGatewayIP()
Ethernet.setLocalIP()
Ethernet.setMACAddress()
Ethernet.setRetransmissionCount()
Ethernet.setRetransmissionTimeout()

La clase server crea servidores que pueden enviar y recibir datos a clientes conectados (programas que se ejecutan en otras computadoras o dispositivos).

EthernetServer server = EthernetServer(puerto);
Clase Server
Método Descripción
server.begin()
server.available()
server.write() Escribir
server.print()
server.println()

La clase de client crea clientes que pueden conectarse a servidores, enviar y recibir datos.

EthernetClient client;
Clase Cliente
Método Descripción
client.connect()
client.connect()
client.connected()
client.write() Escribir
client.available()
client.read()
client.flush()
client.print()
clinet.println()
client.flush()
client.stop() Desconecta el cliente

La clase EthernetUDP permite enviar y recibir mensajes UDP.


Clase EthernetUDP
Método Descripción
EthernetUDP.begin(puerto) Inicializa la biblioteca de ethernet UDP y la configuración de red.
status()
hardwareStatus()
status()
remoteIP()
remotePort()
remoteIP()
getSocketNumber()
localIP()
localPort()
MACAddress()
setConnectionTimeout()
setRetransmissionCount()
setLocalIP()
setSubnetMask()
setGatewayIP()
setDnsServerIP()
stop()

Advertencias

  • Arduino se comunica con el mudulo (shield) usando el bus SPI con los pines digitales 11, 12 y 13 en el UNO y los pines 50, 51 y 52 en el MEGA. En ambas placas, el pin 10 se usa como SS.
  • En el MEGA el pin de hardware SS (53) no se usa para seleccionar el W5100, pero debe mantenerse como salida o la interfaz SPI no funcionará.

Ejemplo

Al modulo (shield) se le debe asignar una dirección MAC y una dirección IP fija utilizando la función Ethernet.begin(). Una dirección MAC es un identificador global único para un dispositivo en particular. Los blindajes Ethernet actuales vienen con una pegatina que indica la dirección MAC que debe usar con ellos. Las direcciones IP válidas dependen de la configuración de su red. Es posible usar DHCP para asignar dinámicamente una IP al escudo. Opcionalmente, también puede especificar una puerta de enlace de red y una subred.

  • ChatServer Configura un chat server.
  • WebClient Hace una petición a HTTP.
  • WebClientRepeating Hace petición HTTP repetitiva.
  • WebServer Alojar (host) una página HTML simple que muestra valores de sensores analógicos.
  • UDPSendReceiveString: Envía y recive texto via UDP.
  • UdpNtpClient: Query a Network Time Protocol (NTP) server using UDP.
  • DnsWebClient: DNS and DHCP-based Web client.
  • DhcpChatServer: A simple DHCP Chat Server
  • DhcpAddressPrinter: Get an IP address via DHCP and print it out
  • TelnetClient: A simple Telnet client

Vea también


Referencias externas