Diferencia entre revisiones de «multiplicación»
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+ | * Al hacer operaciones aritméticas preste atención a los tipo de dato involucrados. | ||
+ | * Debido a que toda variable tiene un límite, una multiplicación que resulte en un valor extremedamente alto puede tener un resultado sin sentido (por desbordamiento). Por ejemplo: que una multiplicación de dos enteros positivos resulte en un valor negativo (si la variable es con signo), o que sea menor que el primer operando (si la variable es sin signo). | ||
+ | * Por lógica, si la variable donde se almacenará el resultado no tiene signo, este jamás será negativo aunque uno de los operandos sea negativo. | ||
== Ejemplo == | == Ejemplo == | ||
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+ | int x = 10; | ||
+ | int y = 5; | ||
+ | x = 2*x; /20 | ||
+ | x *= y //100 (Multiplica x por y) | ||
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== Vea también == | == Vea también == | ||
− | + | <categorytree mode=all>Operador aritmetico</categorytree> | |
− | + | <categorytree mode=all>Operador aritmetico compuesto</categorytree> | |
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== Referencias == | == Referencias == | ||
− | * [https://www.arduino.cc/reference/ | + | * [https://www.arduino.cc/reference/en/language/structure/arithmetic-operators/multiplication/ Guia de referencia de Arduino] |
+ | * [https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2018/04/08/operadores-5/ Aprendiendo Arduino] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Operador aritmetico]] |
Revisión actual del 00:21 27 sep 2019
Contenido
Descripción
La multiplicación es una de las cuatro operaciones aritméticas primarias. El operador *(asterisco) opera en dos operandos para producir el producto.
Sintaxis
variable = valor * variable * expresion;
Parámetros
- variable
- Nombre de la variable
- valor
- Valor a asignar a la variable
- expresion
Advertencias
- Al hacer operaciones aritméticas preste atención a los tipo de dato involucrados.
- Debido a que toda variable tiene un límite, una multiplicación que resulte en un valor extremedamente alto puede tener un resultado sin sentido (por desbordamiento). Por ejemplo: que una multiplicación de dos enteros positivos resulte en un valor negativo (si la variable es con signo), o que sea menor que el primer operando (si la variable es sin signo).
- Por lógica, si la variable donde se almacenará el resultado no tiene signo, este jamás será negativo aunque uno de los operandos sea negativo.
Ejemplo
int x = 10; int y = 5; x = 2*x; /20 x *= y //100 (Multiplica x por y)
Vea también