Diferencia entre revisiones de «Bounce»
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+ | #include <Bounce2.h> | ||
+ | Bounce rebote = Bounce(); | ||
+ | rebote.attach(pin); | ||
+ | rebote.interval(pausa); | ||
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+ | ;pin:pin del pulsador. | ||
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− | | | + | | rebote.attach(pin) || Asigna el pin |
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− | | interval(pausa) || Asigna el tiempo en milisegundos | + | | rebote.interval(pausa) || Asigna el tiempo en milisegundos |
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− | | update() || Debido a que Bounce no usa interrupciones, debe "actualizar" el objeto antes de leer su valor y debe hacerlo con la mayor frecuencia posible (eso significa incluirlo en su bucle ()). El método update() actualiza el objeto y devuelve verdadero (1) si el estado del pin cambia. Falso (0) si no. Solo llame a update() una vez por loop(). | + | | rebote.update() || Debido a que Bounce no usa interrupciones, debe "actualizar" el objeto antes de leer su valor y debe hacerlo con la mayor frecuencia posible (eso significa incluirlo en su bucle loop()). El método update() actualiza el objeto y devuelve verdadero (1) si el estado del pin cambia. Falso (0) si no. Solo llame a update() una vez por loop(). |
|- | |- | ||
− | | read() || Lee el estado del pin luego de update(). | + | | rebote.read() || Lee el estado del pin luego de update(). |
|- | |- | ||
− | | fell() || Devuelve true si las transiciones de señal del pin es de HIGH a LOW (falling). | + | | rebote.fell() || Devuelve true si las transiciones de señal del pin es de HIGH a LOW (falling). |
|- | |- | ||
− | | rose() || Devuelve true si las transiciones de señal del pin es de LOW a HIGH (rissing). | + | | rebote.rose() || Devuelve true si las transiciones de señal del pin es de LOW a HIGH (rissing). |
|} | |} | ||
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== Referencias externas == | == Referencias externas == | ||
* [https://www.arduinolibraries.info/libraries All Libraries] | * [https://www.arduinolibraries.info/libraries All Libraries] | ||
+ | * [https://playground.arduino.cc/Code/Bounce/ Bounce2] | ||
[[Category:Librerias]] | [[Category:Librerias]] |
Revisión actual del 23:33 4 may 2019
Contenido
Descripción
La librería Bounce2.h de Thomas Frefericks que esta en el gestos de librerias del IDE.
Nota: Para saber mas del efecto Rebote.
Placas aplicables
Sintaxis
#include <Bounce2.h> Bounce rebote = Bounce(); rebote.attach(pin); rebote.interval(pausa);
Parametros
- pin
- pin del pulsador.
- pausa
- Valor de retardo.
Métodos
Método | Descripción |
---|---|
rebote.attach(pin) | Asigna el pin |
rebote.interval(pausa) | Asigna el tiempo en milisegundos |
rebote.update() | Debido a que Bounce no usa interrupciones, debe "actualizar" el objeto antes de leer su valor y debe hacerlo con la mayor frecuencia posible (eso significa incluirlo en su bucle loop()). El método update() actualiza el objeto y devuelve verdadero (1) si el estado del pin cambia. Falso (0) si no. Solo llame a update() una vez por loop(). |
rebote.read() | Lee el estado del pin luego de update(). |
rebote.fell() | Devuelve true si las transiciones de señal del pin es de HIGH a LOW (falling). |
rebote.rose() | Devuelve true si las transiciones de señal del pin es de LOW a HIGH (rissing). |
Comentarios
Advertencias
Ejemplo 1
El ejemplo basico, un solo pulsador en pin 2.
#include <Bounce2.h>
#define PIN 2
#define LED 13
Bounce rebote = Bounce(); //Instancia objeto
void setup() {
pinMode(PIN, INPUT_PULLUP);
rebote.attach(PIN); //Cuando ya esta definido el pin
rebote.interval(5);
pinMode(LED, OUTPUT);
}
void loop() {
rebote.update(); //Actualiza
bool valor = rebote.read();
if (valor) {
digitalWrite(LED, LOW); //Apaga LED
}else{
digitalWrite(LED, HIGH); //Prende LED
}
}
Ejemplo 2
En este ejemplo configuramos 8 pines.
#include <Bounce2.h>
#define LED 13
#define NUM 8
const byte PULSADOR[NUM] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
Bounce * boton = new Bounce[NUM]; //Instancia todos los pines
void setup() {
for (byte i=0; i<NUM; i++) {
boton[i].attach(PULSADOR[i], INPUT_PULLUP);
boton[i].interval(25);
}
pinMode(LED, OUTPUT);
}
void loop() {
for (byte i=0; i<NUM; i++) {
boton[i].update(); //Actualiza
if (boton[i].fell()) {
digitalWrite(LED, !digitalRead(LED)); //Conmuta LED
}
}
}
Ejemplo 3
Muestra los milisegundos entre dos pulsaciones.
#include <Bounce2.h>
#define BOTON 2
Bounce rebote = Bounce();
unsigned long tiempo = 0;
void setup() {
Serial.begin(57600);
pinMode(BOTON, INPUT_PULLUP);
rebote.attach(BOTON);
rebote.interval(5);
}
void loop() {
rebote.update();
if (rebote.fell()) {;
Serial.println(millis()-tiempo);
tiempo = millis();
}
}
Ejemplo 4
Muestra cuando el boton el presionado y soltado. Ademas si lo mantienes presionado te da un mensaje cada medio segundo.
#include <Bounce2.h>
#define BOTON 2
#define LED 13
Bounce rebote = Bounce();
unsigned long tiempo = 0;
bool valor = false;
void setup() {
Serial.begin(57600);
pinMode(BOTON, INPUT_PULLUP);
rebote.attach(BOTON);
rebote.interval(5);
pinMode(LED, OUTPUT);
}
void loop() {
if (rebote.update()) {
if (rebote.read()){
digitalWrite(LED, LOW);
Serial.println("Boton soltado (HIGH)");
valor = false;
}else{
digitalWrite(LED, HIGH);
Serial.println("Boton presionado (LOW)");
tiempo = millis();
valor = true;
}
}
if (valor) {
if (millis()-tiempo >= 500) {
tiempo = millis();
digitalWrite(LED, LOW);
Serial.println("Boton reactivado");
}
}
}
Vea también