Diferencia entre revisiones de «float»

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Este tipo de números se usan a menudo para aproximar los valores analógicos y continuos porque tienen mayor resolución que los números enteros.  
 
Este tipo de números se usan a menudo para aproximar los valores analógicos y continuos porque tienen mayor resolución que los números enteros.  
  
{{Nota|Si hacemos operaciones matemáticas con '''float''', es necesario agregar un punto decimal, de lo contrario, será tratado como unint. Ver la página Constantes de punto flotante para más detalles.}}
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{{Nota|Si hacemos operaciones matemáticas con '''float''', es necesario agregar un punto decimal, de lo contrario, será tratado como un int.}}
  
 
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Las constantes de punto flotante también se pueden expresar en una variedad de notación científica. 'E' y 'e' son aceptados como indicadores de exponente válidos.
  
 
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* Los '''float''' tienen sólo 6-7 dígitos decimales de precisión. Eso significa que el número total de dígitos, no es el número a la derecha del punto decimal.
 
* Los '''float''' tienen sólo 6-7 dígitos decimales de precisión. Eso significa que el número total de dígitos, no es el número a la derecha del punto decimal.
 
* Los números de punto flotante '''no son exactos''' y pueden producir resultados extraños si se comparan. Por ejemplo 6.0 / 3.0 puede no ser igual 2.0. En su lugar debe comprobar que el valor absoluto de la diferencia entre el número es menor que un número pequeño.  
 
* Los números de punto flotante '''no son exactos''' y pueden producir resultados extraños si se comparan. Por ejemplo 6.0 / 3.0 puede no ser igual 2.0. En su lugar debe comprobar que el valor absoluto de la diferencia entre el número es menor que un número pequeño.  
* A diferencia de otras plataformas, donde se puede obtener una mayor precisión mediante el uso de un double (por ejemplo, hasta 15 dígitos), en el Arduino, el double es del '''mismo tamaño que el float'''.
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* A diferencia de otras plataformas, donde se puede obtener una mayor precisión mediante el uso de un [[double]] (por ejemplo, hasta 15 dígitos), en el Arduino, el [[double]] es del '''mismo tamaño que el float'''.
 
* Las operaciones matemáticas de punto flotante también son '''mucho más lenta''' que las operaciones matemáticas con enteros en los cálculos que realizan, por lo que deben evitarse si, por ejemplo, un bucle tiene que correr a gran velocidad para una función crítica de sincronización. Los programadores suelen  convertir los cálculos de punto flotante a entero para aumentar la velocidad.
 
* Las operaciones matemáticas de punto flotante también son '''mucho más lenta''' que las operaciones matemáticas con enteros en los cálculos que realizan, por lo que deben evitarse si, por ejemplo, un bucle tiene que correr a gran velocidad para una función crítica de sincronización. Los programadores suelen  convertir los cálculos de punto flotante a entero para aumentar la velocidad.
  
 
== Ejemplo 1 ==
 
== Ejemplo 1 ==
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Asignaciones directas.
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<syntaxhighlight lang="c++">
 
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x = 1.23F;
 
x = 1.23F;
 
float n = 2.32;
 
float n = 2.32;
int x = n/2      //1
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float z = 2.34E-5 //0.0000234
float y = n/2    //1
 
float y = n/2.0 //1.16
 
 
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== Ejemplo 2 ==
 
== Ejemplo 2 ==
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Operaciones con numeros.
 
8/2 es un [[int]]. para que sea '''float''' debe ser 8.0/2, 8/2.0 o 8.0/2.0
 
8/2 es un [[int]]. para que sea '''float''' debe ser 8.0/2, 8/2.0 o 8.0/2.0
  
 
<syntaxhighlight lang="c++">
 
<syntaxhighlight lang="c++">
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int x = n/2        //1
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float y = n/2      //1
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float y = n/2.0    //1.16
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float n = 8.0/2.0;  //Entre 1.99 y 2.01
 
float n = 8.0/2.0;  //Entre 1.99 y 2.01
 
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== Vea también ==
 
== Vea también ==
* [[char]]
+
<categorytree mode=all>Tipo dato</categorytree>
* [[byte]]
 
* [[int]]
 
* [[unsigned int]]
 
* [[word]]
 
* [[long]]
 
* [[unsigned long]]
 
* [[double]] - solo [[MEGA]]
 
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
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* [http://rufianenlared.com/float/ Float, eres problematico y Arduino lo sabe] - Rufian en la red
 
* [http://rufianenlared.com/float/ Float, eres problematico y Arduino lo sabe] - Rufian en la red
  
[[Category:Variables]]
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[[Category:Tipo dato]]

Revisión actual del 18:45 2 feb 2020

Descripción

El formato numérico de 4 bytes (32 bits), son números de punto flotante osea con decimales. Están comprendidos entre -3.4E38 y +3.4E38.

Este tipo de números se usan a menudo para aproximar los valores analógicos y continuos porque tienen mayor resolución que los números enteros.

Nota: Si hacemos operaciones matemáticas con float, es necesario agregar un punto decimal, de lo contrario, será tratado como un int.


Los 32 bits esta distribuidos asi:

  • EL primer bit es el signo (1 = negativo)
  • Los 8 siguientes son la parte entera.
  • Los 23 restantes son los decimales.

Sintaxis

float variable [= valor];
variable = valorF;

Parametros

variable
Nombre de variable a definir.
valor
El valor asignado a la variable que debe contener un punto.
valorF
Forzar tipo con subfijo F. Puedes omitir la palabra float antes de nombre de variable.
Posibles formateadores
Base Subfijo Ejemplo
unsigned int U n = 123U
long L n = 123L
unsigned long UL n = 123UL
float F n =12.3F

Comentarios

Las constantes de punto flotante también se pueden expresar en una variedad de notación científica. 'E' y 'e' son aceptados como indicadores de exponente válidos.

Advertencias

  • Los float tienen sólo 6-7 dígitos decimales de precisión. Eso significa que el número total de dígitos, no es el número a la derecha del punto decimal.
  • Los números de punto flotante no son exactos y pueden producir resultados extraños si se comparan. Por ejemplo 6.0 / 3.0 puede no ser igual 2.0. En su lugar debe comprobar que el valor absoluto de la diferencia entre el número es menor que un número pequeño.
  • A diferencia de otras plataformas, donde se puede obtener una mayor precisión mediante el uso de un double (por ejemplo, hasta 15 dígitos), en el Arduino, el double es del mismo tamaño que el float.
  • Las operaciones matemáticas de punto flotante también son mucho más lenta que las operaciones matemáticas con enteros en los cálculos que realizan, por lo que deben evitarse si, por ejemplo, un bucle tiene que correr a gran velocidad para una función crítica de sincronización. Los programadores suelen convertir los cálculos de punto flotante a entero para aumentar la velocidad.

Ejemplo 1

Asignaciones directas.

x = 1.23F;
float n = 2.32;
float z = 2.34E-5  //0.0000234

Ejemplo 2

Operaciones con numeros. 8/2 es un int. para que sea float debe ser 8.0/2, 8/2.0 o 8.0/2.0

int x = n/2        //1
float y = n/2      //1
float y = n/2.0    //1.16 

float n = 8.0/2.0;   //Entre 1.99 y 2.01

Ejemplo 3

Dividir 100/1024 y luego multiplicarlo nuevamente por 100 no da lo mismo.

float n = 100.0/1024.0;
n = 100.0 * n           //No es lo mismo

float n = 100.0 * 1024.0;
n = n / 100.0           //Es lo mismo

Ejemplo 4

Si tienes un float o un double puedes especificar el numero de decimales.

Serial.print(PI, 2);     //3.14
Serial.println(PI, 6);   //3.141593

Vea también

  bool
  byte
  char
  int
  long
  void
  word


Referencias