Diferencia entre revisiones de «Keypad»
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Revisión del 22:59 7 oct 2019
Contenido
Descripción
Un teclado matricial es un dispositivo que agrupa en filas y columnas (de alli el nombre matricial, 3x3, 3x4, 4x4) varios pulsadores y permite controlarlos usando un número de pines inferior al que necesitaríamos al usarlos de forma individual.
Tip: Al ser simples pulsadores actuaremos igual que con ellos, poniendo cada linea con un pull-up.
Sintaxis
#include <Keypad.h>
Parámetros
Métodos
Método | Descripción |
---|---|
getKey() | Retorna el valor ASCII de una tecla presionada o liberada en un teclado USB conectado. |
getKeys() | |
getState() | |
isPressed() | |
addEventListener() | |
keyStateChanged() | |
findKeyInList() | |
bitMap() | |
pin_mode() | |
pin_read() | |
pin_write | |
findKeyInList() | |
setDebounceTime() | |
setHoldTime() | |
waitForKey() |
Comentarios
Advertencias
Ejemplo 1
#include <Keypad.h>
const byte ROWS = 4; //filas
const byte COLS = 3; //columnas
char keys[ROWS][COLS] = {
{'1','2','3'},
{'4','5','6'},
{'7','8','9'},
{'*','0','#'}
};
byte rowPins[ROWS] = {5, 4, 3, 2}; //Pines para filas
byte colPins[COLS] = {8, 7, 6}; //Pines para columnas
Keypad teclado = Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
void setup(){
Serial.begin(9600);
}
void loop(){
char key = teclado.getKey();
if (key){
Serial.println(key);
}
}
Vea también
Referencias
- Playground
- Teclado matricial - Luis Llamas
- Teclado matricial - Prometec