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* [[loop()]] | * [[loop()]] | ||
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== Referencias == | == Referencias == | ||
+ | * [https://www.luisllamas.es/nuestro-primer-programa-en-arduino/ Nuestro primer programa en Arduino] - Luis Llamas | ||
+ | * [https://www.luisllamas.es/instalar-ide-arduino/ Instalar IDE Arduino y otros software util] - Luis Llamas | ||
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Revisión actual del 23:29 26 jun 2019
Un boceto (sketch) es el nombre que Arduino usa para un programa. Es la unidad de código que se carga y ejecuta en una placa Arduino.
Estos bocetos están escritos en el editor de texto y se guardan con la extensión de archivo .ino. El editor tiene funciones para cortar/pegar y para buscar/reemplazar texto. El área de mensajes brinda comentarios al guardar y exportar y también muestra los errores. La consola muestra el texto generado por el software IDE Arduino, incluidos los mensajes de error completos y otra información. La esquina inferior derecha de la ventana muestra la placa configurada y el puerto serie usado. Los botones de la barra de herramientas le permiten verificar y cargar programas, crear, abrir y guardar bocetos y abrir el monitor en serie para comunicarse con la placa Arduino via puerto serie (USB).
<libreria> Variables globales; void setup(){ //Algo } void loop(){ //Algo }
Contenido
Advertencia
EL código que pongas fuera de las llaves de setup() y loop() no se ejecutara.
Comentarios
- Dentro de las llaves de setup() debes poner lo que quieres ejecutar una sola vez al inicio.
- Dentro de las llaves de loop() debes poner lo que quieres ejecutar simpre una y otra vez luego de setup().
- Las variables que definas fuera de las llaves de setup() y loop() son variables globales que pueden ser usadas en cualquier pare del boceto.
Vea también
Referencias
- Nuestro primer programa en Arduino - Luis Llamas
- Instalar IDE Arduino y otros software util - Luis Llamas