Diferencia entre revisiones de «boceto»

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* [[EStructura]]
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* [[Estructura]]
 
* [[IDE]]
 
* [[IDE]]
 
* [[setup()]]
 
* [[setup()]]

Revisión del 15:54 21 mar 2019

Un boceto (sketch) es el nombre que Arduino usa para un programa. Es la unidad de código que se carga y ejecuta en una placa Arduino.

Estos bocetos están escritos en el editor de texto y se guardan con la extensión de archivo .ino. El editor tiene funciones para cortar/pegar y para buscar/reemplazar texto. El área de mensajes brinda comentarios al guardar y exportar y también muestra los errores. La consola muestra el texto generado por el software IDE Arduino, incluidos los mensajes de error completos y otra información. La esquina inferior derecha de la ventana muestra la placa configurada y el puerto serie usado. Los botones de la barra de herramientas le permiten verificar y cargar programas, crear, abrir y guardar bocetos y abrir el monitor en serie para comunicarse con la placa Arduino via puerto serie (USB).

Variables globales;
void setup(){
   //Algo
}
void loop(){
   //Algo
}

Advertencia

EL código que pongas fuera de las llaves de setup() y loop() no se ejecutara.

Comentarios

  • Dentro de las llaves de setup() debes poner lo que quieres ejecutar una sola vez al inicio.
  • Dentro de las llaves de loop() debes poner lo que quieres ejecutar simpre una y otra vez luego de setup().
  • Las variables que definas fuera de las llaves de setup() y loop() son variables globales que pueden ser usadas en cualquier pare del boceto.

Vea también

Referencias