Diferencia entre revisiones de «boceto»
(→Vea también) |
|||
Línea 27: | Línea 27: | ||
* [[memoria]] | * [[memoria]] | ||
* [[UNO]] | * [[UNO]] | ||
+ | * [[Processing]] | ||
== Referencias == | == Referencias == | ||
[[Category:Estructura]] | [[Category:Estructura]] |
Revisión del 15:45 21 mar 2019
Un boceto (sketch) es el nombre que Arduino usa para un programa. Es la unidad de código que se carga y ejecuta en una placa Arduino.
Estos bocetos están escritos en el editor de texto y se guardan con la extensión de archivo .ino. El editor tiene funciones para cortar/pegar y para buscar/reemplazar texto. El área de mensajes brinda comentarios al guardar y exportar y también muestra los errores. La consola muestra el texto generado por el software IDE Arduino, incluidos los mensajes de error completos y otra información. La esquina inferior derecha de la ventana muestra la placa configurada y el puerto serie usado. Los botones de la barra de herramientas le permiten verificar y cargar programas, crear, abrir y guardar bocetos y abrir el monitor en serie para comunicarse con la placa Arduino via puerto serie (USB).
Variables globales; void setup(){ //Algo } void loop(){ //Algo }
Contenido
Advertencia
EL código que pongas fuera de las llaves de setup() y loop() no se ejecutara.
Comentarios
- Dentro de las llaves de setup() debes poner lo que quieres ejecutar una sola vez al inicio.
- Dentro de las llaves de loop() debes poner lo que quieres ejecutar simpre una y otra vez luego de setup().
- Las variables que definas fuera de las llaves de setup() y loop() son variables globales que pueden ser usadas en cualquier pare del boceto.