Diferencia entre revisiones de «CHANGE / FALLING / RISING»

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;modo: define el trigger (disparador) que puede ser: LOW (mientras se mantenga en estado bajo), CHANGE (apenas el estado cambie), RISING (después de la transición del estado bajo al alto), FALLING (después de la transición del estado alto al bajo) o HIGH (mientras se mantenga en estado alto, sólo en Due).
 
;modo: define el trigger (disparador) que puede ser: LOW (mientras se mantenga en estado bajo), CHANGE (apenas el estado cambie), RISING (después de la transición del estado bajo al alto), FALLING (después de la transición del estado alto al bajo) o HIGH (mientras se mantenga en estado alto, sólo en Due).
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Nada.
  
 
== Advertencias ==
 
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Revisión del 21:47 2 jul 2018

Descripción

Se usan para expresar (en código fuente) la manera en que una interrupción externa debe dispararse.

Sintaxis

attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(pin), ISR, modo);	//recomendado
attachInterrupt(interrupt, ISR, modo);	                //no recomendado
attachInterrupt(pin, ISR, modo);	                //Solo en Arduino Due, Zero, MKR1000 y 101.

Parámetros

modo
define el trigger (disparador) que puede ser: LOW (mientras se mantenga en estado bajo), CHANGE (apenas el estado cambie), RISING (después de la transición del estado bajo al alto), FALLING (después de la transición del estado alto al bajo) o HIGH (mientras se mantenga en estado alto, sólo en Due).

Retorno

Nada.

Advertencias

Nada.

Ejemplos

const byte pulsador = 2;
volatile byte estado = LOW;

void setup() {
   pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
   pinMode(pulsador, INPUT_PULLUP);
   attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(botonPin), cambia, CHANGE);
}
//Función de interrupción (ISR)
void cambia() {
   estado = !estado;
}
void loop() {
   digitalWrite(LED_BUILTIN, estado);
}

Vea también

Referencias externas