Diferencia entre revisiones de «memoria»

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* Si su boceto habla con un programa que se ejecuta en una computadora, puede intentar transferir datos o cálculos a la computadora, reduciendo la carga en el Arduino.
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* Si su [[boceto]] habla con un programa que se ejecuta en una computadora, puede intentar transferir datos o cálculos a la computadora, reduciendo la carga en el Arduino.
 
* Si tiene tablas de búsqueda u otras matrices grandes, use el tipo de datos más pequeño necesario para almacenar los valores que necesita; por ejemplo, un [[int]] ocupa 2 bytes (16 bits), mientras que un [[char]] o [[byte]] usa solo un byte (8 bits), pero almacenar un rango más pequeño de valores.
 
* Si tiene tablas de búsqueda u otras matrices grandes, use el tipo de datos más pequeño necesario para almacenar los valores que necesita; por ejemplo, un [[int]] ocupa 2 bytes (16 bits), mientras que un [[char]] o [[byte]] usa solo un byte (8 bits), pero almacenar un rango más pequeño de valores.
 
* Si no necesita modificar las cadenas o datos mientras se ejecuta su boceto, puede almacenarlos en memoria [[flash]] (programa) en lugar de [[SRAM]]; para hacer esto, use la palabra clave [[PROGMEM]].
 
* Si no necesita modificar las cadenas o datos mientras se ejecuta su boceto, puede almacenarlos en memoria [[flash]] (programa) en lugar de [[SRAM]]; para hacer esto, use la palabra clave [[PROGMEM]].
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* Las notas en esta página son para todas las tablas excepto [[DUE]], que tiene una arquitectura diferente.
  
 
== Ejemplo ==
 
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for (byte i=0; i<10; i++){
 
for (byte i=0; i<10; i++){
 
   free(matriz[i]);
 
   free(matriz[i]);
 
}
 
}
 
free(matriz);
 
free(matriz);
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== Vea también ==
 
== Vea también ==
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* [[flash]]
 
* [[flash]]
 
* [[SRAM]]
 
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* [https://www.arduino.cc/en/Tutorial/Memory Guia de referencia Arduino]
 
* [https://www.arduino.cc/en/Tutorial/Memory Guia de referencia Arduino]
  
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[[Category:memoria]]

Revisión actual del 00:14 27 jun 2019

Hay tres grupos de memoria en el uC usado en las placas Arduino basadas en AVR:

  • flash (espacio de programa), es donde se almacena el boceto Arduino.
  • SRAM (memoria de acceso aleatorio estática) es donde el boceto crea y manipula variables cuando se ejecuta.
  • EEPROM es un espacio de memoria que los programadores pueden usar para almacenar información a largo plazo.

La memoria flash y la memoria EEPROM no son volátiles (la información persiste después de que se desconecta la alimentación). SRAM es volátil y se perderá cuando se apaga la corriente.

Memoria disponible
Placa uC flash SRAM EEPROM
UNO ATmega328 32KB 2KB 1KB
NANO ATmega328P 32KB 2KB 1KB
MEGA ATmega2560 256KB 8KB 4KB

Comentarios

Si se queda sin SRAM, su programa puede fallar de maneras inesperadas; parecerá que se carga con éxito, pero no se ejecuta o se ejecuta de forma extraña. Para comprobar si esto está sucediendo, puede intentar comentar o acortar cadenas u otras estructuras de datos en su boceto (sin cambiar el código). Si luego se ejecuta con éxito, probablemente se está quedando sin SRAM.

Hay algunas cosas que puede hacer para resolver este problema:

  • Si su boceto habla con un programa que se ejecuta en una computadora, puede intentar transferir datos o cálculos a la computadora, reduciendo la carga en el Arduino.
  • Si tiene tablas de búsqueda u otras matrices grandes, use el tipo de datos más pequeño necesario para almacenar los valores que necesita; por ejemplo, un int ocupa 2 bytes (16 bits), mientras que un char o byte usa solo un byte (8 bits), pero almacenar un rango más pequeño de valores.
  • Si no necesita modificar las cadenas o datos mientras se ejecuta su boceto, puede almacenarlos en memoria flash (programa) en lugar de SRAM; para hacer esto, use la palabra clave PROGMEM.

Advertencias

  • Las notas en esta página son para todas las tablas excepto DUE, que tiene una arquitectura diferente.

Ejemplo

for (byte i=0; i<10; i++){
   free(matriz[i]);
}
free(matriz);

Vea también

Referencias