Diferencia entre revisiones de «include»

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En este ejemplo hay un solo pulsador en pin 2.
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#include <Bounce2.h>
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Bounce rebote = Bounce();  //Instancia objeto
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void setup() {
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  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
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  rebote.attach(2);      //Cuando ya esta definido el pin
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  rebote.interval(5);
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  pinMode(13, OUTPUT);
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}
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void loop() {
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  rebote.update();          //Actualiza
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  if (rebote.read()) {
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      digitalWrite(13, digitalReac(13));    //Conmuta LED
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  }
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}
 
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Revisión del 13:17 1 jun 2019

Descripción

Se usa para incluir librerías externas en tu boceto. Esto le da al boceto de Arduino acceso a un gran grupo de librerías Arduino estándar prefabricadas que traen nuevos métodos y funciones. El nombre de la librería deberá estar entre < y >.

Nota: No debe poner terminador de punto y coma o el compilador dará un error.


Sintaxis

#include <libreria.h>
#include "libreria.h"

Parametros

<>
Es un archivo de libreria externa
""
Es un archivo del proyecto

Retorno

Nada.

Advertencia

Tenga en cuenta que #include, similarmente a #define, no tiene un terminador de punto y coma, y el compilador dará lugar a mensajes de error si se agrega una.

Ejemplos

En este ejemplo hay un solo pulsador en pin 2.

#include <Bounce2.h>
Bounce rebote = Bounce();   //Instancia objeto

void setup() {
   pinMode(2, INPUT_PULLUP);
   rebote.attach(2);      //Cuando ya esta definido el pin
   rebote.interval(5);
   pinMode(13, OUTPUT);
}

void loop() {
   rebote.update();          //Actualiza
   if (rebote.read()) {
      digitalWrite(13, digitalReac(13));    //Conmuta LED
   }
}

Vea también

Referencias