Diferencia entre revisiones de «boceto»

De ArduWiki
Saltar a: navegación, buscar
(Comentarios)
(Comentarios)
Línea 16: Línea 16:
 
* Dentro de las llaves de [[setup()]] debes poner lo que quieres ejecutar una sola vez al inicio.
 
* Dentro de las llaves de [[setup()]] debes poner lo que quieres ejecutar una sola vez al inicio.
 
* Dentro de las llaves de [[loop()]] debes poner lo que quieres ejecutar simpre una y otra vez luego de [[setup()]].
 
* Dentro de las llaves de [[loop()]] debes poner lo que quieres ejecutar simpre una y otra vez luego de [[setup()]].
* Las variables que definas fuera de las llaves de [[setup()]] y [[loop()]] son variables [[variables|globales]] que pueden ser usadas en cualquier pare del '''boceto'''.
+
* Las variables que definas fuera de las llaves de [[setup()]] y [[loop()]] son variables [[Variables|globales]] que pueden ser usadas en cualquier pare del '''boceto'''.
  
 
== Vea también ==
 
== Vea también ==

Revisión del 16:44 4 jul 2018

Un boceto o sketch es el nombre que Arduino usa para un programa. Es la unidad de código que se carga y ejecuta en una placa Arduino.

void setup(){
   //Algo
}
void loop(){
   //Algo
}

Advertencia

EL código que pongas fuera de las llaves de setup() y loop() no se ejecutara.

Comentarios

  • Dentro de las llaves de setup() debes poner lo que quieres ejecutar una sola vez al inicio.
  • Dentro de las llaves de loop() debes poner lo que quieres ejecutar simpre una y otra vez luego de setup().
  • Las variables que definas fuera de las llaves de setup() y loop() son variables globales que pueden ser usadas en cualquier pare del boceto.

Vea también

Referencias