Diferencia entre revisiones de «Bounce»

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Bounce rebote = Bounce();  
 
Bounce rebote = Bounce();  
 
rebote.attach(pin);
 
rebote.attach(pin);
rebote.interval(val);
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rebote.interval(pausa);
 
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== Parametros ==
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;pin:pin del pulsador.
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;pausa:Valor de retardo.
  
 
== Métodos ==
 
== Métodos ==
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! Método !! Descripción
 
! Método !! Descripción
 
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| Bounce(pin, pausa) || Instancia el objeto
+
| rebote.attach(pin) || Asigna el pin
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| attach(pin) || Asigna el pin
 
 
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| interval(pausa) || Asigna el tiempo en milisegundos
+
| rebote.interval(pausa) || Asigna el tiempo en milisegundos
 
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| update() || Debido a que Bounce no usa interrupciones, debe "actualizar" el objeto antes de leer su valor y debe hacerlo con la mayor frecuencia posible (eso significa incluirlo en su bucle ()). El método update() actualiza el objeto y devuelve verdadero (1) si el estado del pin cambia. Falso (0) si no. Solo llame a update() una vez por loop().
+
| rebote.update() || Debido a que Bounce no usa interrupciones, debe "actualizar" el objeto antes de leer su valor y debe hacerlo con la mayor frecuencia posible (eso significa incluirlo en su bucle loop()). El método update() actualiza el objeto y devuelve verdadero (1) si el estado del pin cambia. Falso (0) si no. Solo llame a update() una vez por loop().
 
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| read() || Lee el estado del pin luego de update().
+
| rebote.read() || Lee el estado del pin luego de update().
 
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| fell() || Devuelve true si las transiciones de señal del pin es de HIGH a LOW (falling).
+
| rebote.fell() || Devuelve true si las transiciones de señal del pin es de HIGH a LOW (falling).
 
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| rose() || Devuelve true si las transiciones de señal del pin es de LOW a HIGH (rissing).
+
| rebote.rose() || Devuelve true si las transiciones de señal del pin es de LOW a HIGH (rissing).
 
|}
 
|}
  
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== Referencias externas ==
 
== Referencias externas ==
 
* [https://www.arduinolibraries.info/libraries All Libraries]
 
* [https://www.arduinolibraries.info/libraries All Libraries]
 +
* [https://playground.arduino.cc/Code/Bounce/ Bounce2]
  
 
[[Category:Librerias]]
 
[[Category:Librerias]]

Revisión actual del 23:33 4 may 2019

Descripción

La librería Bounce2.h de Thomas Frefericks que esta en el gestos de librerias del IDE.

Nota: Para saber mas del efecto Rebote.


Placas aplicables

Sintaxis

#include <Bounce2.h>
Bounce rebote = Bounce(); 
rebote.attach(pin);
rebote.interval(pausa);

Parametros

pin
pin del pulsador.
pausa
Valor de retardo.

Métodos

Metodos disponibles en libreria Bounce2.h
Método Descripción
rebote.attach(pin) Asigna el pin
rebote.interval(pausa) Asigna el tiempo en milisegundos
rebote.update() Debido a que Bounce no usa interrupciones, debe "actualizar" el objeto antes de leer su valor y debe hacerlo con la mayor frecuencia posible (eso significa incluirlo en su bucle loop()). El método update() actualiza el objeto y devuelve verdadero (1) si el estado del pin cambia. Falso (0) si no. Solo llame a update() una vez por loop().
rebote.read() Lee el estado del pin luego de update().
rebote.fell() Devuelve true si las transiciones de señal del pin es de HIGH a LOW (falling).
rebote.rose() Devuelve true si las transiciones de señal del pin es de LOW a HIGH (rissing).

Comentarios

Advertencias

Ejemplo 1

El ejemplo basico, un solo pulsador en pin 2.

#include <Bounce2.h>
#define PIN 2
#define LED 13
Bounce rebote = Bounce();   //Instancia objeto

void setup() {
   pinMode(PIN, INPUT_PULLUP);
   rebote.attach(PIN);      //Cuando ya esta definido el pin
   rebote.interval(5);
   pinMode(LED, OUTPUT);
}

void loop() {
   rebote.update();          //Actualiza
   bool valor = rebote.read();
   if (valor) {
      digitalWrite(LED, LOW);    //Apaga LED
   }else{
      digitalWrite(LED, HIGH);   //Prende LED
   }
}

Ejemplo 2

En este ejemplo configuramos 8 pines.

#include <Bounce2.h>
#define LED 13
#define NUM 8
const byte PULSADOR[NUM] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
Bounce * boton = new Bounce[NUM];              //Instancia todos los pines

void setup() {
   for (byte i=0; i<NUM; i++) {
      boton[i].attach(PULSADOR[i], INPUT_PULLUP);
      boton[i].interval(25);
   }
   pinMode(LED, OUTPUT);
}

void loop() {
   for (byte i=0; i<NUM; i++)  {
      boton[i].update();                         //Actualiza
      if (boton[i].fell()) {
         digitalWrite(LED, !digitalRead(LED));   //Conmuta LED
      }
   }
}

Ejemplo 3

Muestra los milisegundos entre dos pulsaciones.

#include <Bounce2.h>

#define BOTON 2
Bounce rebote = Bounce(); 
unsigned long tiempo = 0;

void setup() {
  Serial.begin(57600); 
  pinMode(BOTON, INPUT_PULLUP);
  rebote.attach(BOTON);
  rebote.interval(5);  
}

void loop() { 
   rebote.update();
   if (rebote.fell()) {;
      Serial.println(millis()-tiempo);
      tiempo = millis();  
   }
}

Ejemplo 4

Muestra cuando el boton el presionado y soltado. Ademas si lo mantienes presionado te da un mensaje cada medio segundo.

#include <Bounce2.h>

#define BOTON 2
#define LED 13

Bounce rebote = Bounce(); 
unsigned long tiempo = 0;
bool valor = false;

void setup() { 
  Serial.begin(57600);
  pinMode(BOTON, INPUT_PULLUP);
  rebote.attach(BOTON);
  rebote.interval(5); 
  pinMode(LED, OUTPUT);
}

void loop() {
   if (rebote.update()) {
      if (rebote.read()){
         digitalWrite(LED, LOW); 
         Serial.println("Boton soltado (HIGH)");  
         valor = false;
      }else{
         digitalWrite(LED, HIGH);
         Serial.println("Boton presionado (LOW)");
         tiempo = millis();
         valor = true;
      }
   }
   if (valor) {
      if (millis()-tiempo >= 500) {
         tiempo = millis();
         digitalWrite(LED, LOW);
         Serial.println("Boton reactivado");
      }
   }
}

Vea también


Referencias externas